Недавний выпуск подкаста GamesIndustry.biz включает в себя увлекательное интервью с Ребеккой Лаутнер, директором по бизнесу компании Landfall Games. В ходе беседы с редактором Льюисом Паквудом, Лаутнер рассказала, что, несмотря на успешные продажи игры Peak, которая разошлась тиражом более 23 миллионов копий, разработчики стремятся перейти к новым проектам.
"С точки зрения бизнеса, поверьте, иногда это очень разочаровывает, потому что там скрыто множество возможностей," — признается Лаутнер. "Но это просто не наш путь. Я научилась принимать это очень рано, когда только присоединилась к команде. Я поняла, что у нас есть совершенно иной путь, по которому мы хотим идти, и это весело."
Лаутнер также рассказала о запуске издательского направления Evil Landfall, которое поддержало успешный проект How to Fish, разошедшийся многомиллионным тиражом. Однако компания также намерена инвестировать в разнообразные игры и не ограничиваться только проектами типа friendslop.
Она поделилась мыслями о политике "быстрого отказа", которую применяет Landfall — игры прекращаются через месяц разработки, если они не оправдывают ожиданий. Также Лаутнер рассказала о студии разработки в Стокгольме, где есть собственный шеф-повар и бар, и пояснила, почему в этом году не было традиционной первоапрельской игры.
Эпизод подкаста доступен на различных платформах для прослушивания. Будем рады вашим отзывам, которые можно отправлять на почту jon.hicks@gamesindustry.biz.
Интересно, что Landfall Games решает отказаться от проекта с таким успехом, как Peak. Видимо, у них действительно есть особое видение того, как развивать свои игры. Желаю им удачи в новых начинаниях!
Приятно слышать о политике "быстрого отказа" — это позволяет не тратить время на проекты, которые не оправдывают ожиданий. Это требует смелости и уверенности в своих силах. Уважение к Landfall за такой подход!
Замечательно, что в студии Landfall в Стокгольме есть шеф-повар и бар! Это показывает заботу о команде и создание комфортной атмосферы для работы. Такие условия наверняка способствуют креативности и продуктивности.