2D-ориентированный движок GameMaker с 1 января 2027 года сделает свой "следующего поколения" GMRT бесплатным для коммерческого использования.
С этой даты разработчики смогут создавать и распространять игры на платформах для настольных ПК, мобильных устройств, в интернете и на GX Games без затрат.
GameMaker пояснил, что "упрощенная лицензионная модель позволит разработчикам создавать и коммерчески распространять свои игры с использованием GMRT без необходимости приобретения профессиональной лицензии", и добавил, что "доступ к исходному коду будет во всех уровнях". Компания уточнила, что цены на уровни не изменятся.
Обладатели профессиональной лицензии "по-прежнему смогут коммерчески распространять игры, созданные на существующем GMS2-движке" с дополнительными преимуществами от доступа к исходному коду GMS2.
GameMaker подчеркнул, что "независимо от движка, разработчикам все равно потребуется корпоративная лицензия и одобрение для экспорта на консоли".
Это объявление последовало за изменениями в доступе к исходному коду для GMRT ранее в этом году и является частью цели GameMaker сделать разработку инди-игр более доступной.
"С самого начала GameMaker стремился сделать разработку игр более доступной и гибкой для каждого создателя", - отметил Рассел Кэй, глава GameMaker.
"Поскольку GMRT продолжает запускаться в бета-версии на различных платформах, мы расширяем спектр того, что предлагаем разработчикам. Мы в предвкушении увидеть, что придумает сообщество, когда мы вступаем в эту новую главу для GameMaker."
Отличная новость для инди-разработчиков! Наконец-то можно будет создавать игры без лишних затрат на лицензии. Надеюсь, это даст толчок к созданию ещё большего количества интересных проектов.
Интересно, как это повлияет на рынок инди-игр. С бесплатным доступом к такому мощному инструменту, возможно, мы увидим больше разнообразных и креативных игр. Время покажет!